De la materia prima a los regalos
La primera cadena une el bosque, el taller de juguetes, el empaquetado y la cabaña de Santa. Las líneas de lana, caramelos y robots se incorporan a lo largo de la historia. Si falta una materia prima, ampliar solo el taller final no resuelve el atasco.
Qué hacen los gerentes
Cada edificio compatible tiene su propio gerente. Contratarlo permite que su cuadrilla trabaje por sí misma. No es un sistema de varios gerentes acumulables por taller: la capacidad también depende de las mejoras, el transporte y el suministro de la cadena.
Historia y compras opcionales
Puedes jugar los capítulos 1 a 5 gratis. El desbloqueo de pago único de 6,99 € abre los capítulos 6 a 24. Los artículos de lujo y los paquetes de monedas son compras opcionales separadas; no se incluyen todos por comprar la historia completa. No hay suscripción.
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Los 19 edificios y su función
Estas descripciones proceden del texto del juego. Los edificios se desbloquean al avanzar; no todos están disponibles durante los capítulos gratuitos.
- Cabaña de Santa
El hogar de Santa. Deja cualquier cosa en su pad dorado para venderla. Mejóralo para contratar elfos vendedores.
- Taller de juguetes
Convierte troncos en juguetes. Deja troncos en su pad azul o deja que los elfos porteadores los traigan. Un juguete vale 3 monedas.
- Aserradero
Los elfos leñadores cortan árboles y apilan aquí los troncos para los talleres. Más nivel, más elfos.
- Sala de envolver
Envuelve juguetes en regalos, el producto más valioso: 9 monedas cada uno. Dale juguetes en su pad azul.
- Molino de peluches
Convierte la lana de las ovejas en regalos tejidos: una segunda línea que se vende sola. Oveja → lana → regalo.
- Cocina de caramelos
Los elfos recogen palotes en el bosquecillo, la cocina los convierte en caramelos y envuelve los caramelos en regalos en su puerta. Palotes → caramelos → regalos.
- Plaza del mercado
La plaza del mercado: los clientes pasean entre los puestos. Sube todos los precios y deja el mayor montón de monedas en su puerta.
- Almacén
Los elfos mueven cajas todo el día. Da a Santa una mochila mayor y deja monedas en la puerta.
- Casitas de elfos
Cabañas acogedoras: los elfos descansan y duermen aquí, trabajan más rápido y tejen bufandas que dejan monedas en la puerta.
- Establo de renos
¡Los renos llevan a Santa! Al construirlo montas uno por todas partes, y cada nivel te hace más rápido.
- Gimnasio de elfos
El gimnasio de elfos: los ves hacer sentadillas, levantar pesas y trotar. Los porteadores y vendedores llevan más por viaje y los fans dejan monedas en la puerta.
- Torre del reloj
Una torre del reloj que un elfo pule sin parar. Los elfos trabajan más de noche y los visitantes dejan monedas en la puerta.
- Torre mágica
Lanza un hechizo navideño cada pocos minutos: durante un rato todo va el doble de rápido.
- Taller de pintura
Los pintores decoran los regalos en sus caballetes, así que cada regalo se vende más caro. La tienda también deja monedas en la puerta.
- Oficina de cartas
¡Los niños envían deseos! Lleva lo que piden al buzón y cobra el triple.
- Depósito de reparto
Un segundo punto de venta con sus propios elfos vendedores, lejos de la cabaña.
- Casa de la moneda
Una máquina de dinero: acuña monedas todo el día en una caja junto a su puerta. Pasa por encima del montón para recogerlas antes de que se llene. Mejorarla acuña más rápido y guarda más.
- Taller de robots
Los elfos traen piezas del montón de chatarra, el taller monta robots de juguete y los envuelve en regalos en su puerta. Piezas → robots de juguete → regalos.
- Hangar del trineo
Aquí vive el trineo de Santa. Hace falta el nivel 3 para el vuelo de Nochebuena.